Bericht versturen
Thuis Nieuws

bedrijfsnieuws over RFID-de Hulpvraag van Plichtsvideospelletje komt Levend

Certificaat
CHINA White Smart Technology certificaten
CHINA White Smart Technology certificaten
Klantenoverzichten
wij waardeerden voor u zeer producten met goede kwaliteit en service.keep wat betreft.

—— Mr.FooCH

Hebben gedaand zaken met dit bedrijf meer dan 8 jaar, laten zij me neer, nooit de grote dienst en hoogte - de kwaliteitsproducten, adviseren hoogst!

—— Josh Michael

De prijs kan niet zijn het goedkoopste, maar zeer redelijke vergelijkbaar zijn met de kwaliteit van de producten van orthers en het bedrijf porwer.

—— Mr.Johnson

Ik ben online Chatten Nu
Bedrijf Nieuws
RFID-de Hulpvraag van Plichtsvideospelletje komt Levend

Tijdens een gebeurtenis die het nieuwste voorschot in de oorlogvoering-simulatie van Activision reeks vieren, droegen de deelnemers RFID-armbanden die echte replica's van twee gokkenniveaus vergemakkelijkten.

Door Mary Catherine O'Connor

1 Nov., 2011-in vroeg September, een uitgezochte groep ventilators van de Vraag van Activision van de reeks van het Plichtsvideospelletje genoot van de unieke kans aan stap in RFID-Aangedreven echte recreaties van twee gokkenniveaus van het zesde voorschot van de reeksen. Het levend-actiegokken maakte deel uit van een tweedaagse gebeurtenis die wordt ontworpen om de lancering van de recentste versie van de reeksen te vieren, Vraag van Plicht: Moderne Oorlogvoering 3.

Voor $150, konden de fans aan preorderkaartjes aan de gebeurtenis, die tijdens Dag van de Arbeidweekend in Playa-Uitzicht, Californië plaatsvond. De kaartjes verleenden elke deelnemertoegang tot een aantal speciale activiteiten, evenals tot gokken twee de arena-Kuil en scrapyard-Ontworpen als echte replica's van twee van de virtuele gokkenniveaus in Vraag van Plicht kenmerkten: Moderne Oorlogvoering 2. Een RFID-systeem dat door het Netwerk (SSN), een leverancier wordt ontworpen van het Sponsorscherm van technologie voor gebeurtenissen, liet spelers toe om het gebied van het levend-actiegokken gemakkelijk in te gaan. Tijdens de spelen, stond het RFID-systeem deelnemers toe om hun prestaties, evenals beelden te posten die van hen op de cursus, aan hun Facebook-pagina's worden genomen. Aan het eind van de gebeurtenis, stelden de deelnemers hun RFID-manchetten voor om een giftzak te eisen inbegrepen in hun ingangsprijs.


laatste bedrijfsnieuws over RFID-de Hulpvraag van Plichtsvideospelletje komt Levend  0
Bij de ingang aan het gokkengebied, liepen de spelers door RFID-lezerspoorten om te verifiëren dat elk individu een ticketholder was.

„Wij gebruiken diverse hulpmiddelen helpen het gebeurtenismilieu stroomlijnen,“ zegt Greg Nevolo, een partner bij SSN. Bij de Vraag van Plichtsgebeurtenis, werd RFID gebruikt niet alleen om de spelers te identificeren en hun spelervaringen te verbinden met hun Facebook-pagina's, maar ook veiligheid te verstrekken voor het gokken gebied-en Nevolo en zijn personeel te helpen onmiddellijk zicht bereiken in het gokkengebied, evenals middelen beheren die op de stroom van spelerverkeer worden gebaseerd. „Met de RFID-manchetten, konden wij stroom en productie op diverse punten van ingang en afkoop controleren,“ hij verklaart, „en wijst meer personeel toe toen de gebieden beziger waren.“

Bij de receptie, stelde elke speler een aantal voor met streepjescode dat dat het pre-opdracht gegeven tot kaartje van de persoon bevestigde. De arbeiders bij de receptie tastten de streepjescode af en gebruikten een AIR identiteitskaart inschrijven Desktoplezer, die door rf-Ideeën wordt verstrekt, het unieke identificatienummer te verzamelen dat aan van een manchet de passieve RFID markering van 13.56 Mhz wordt gecodeerd, en dan vastmaken die band aan de pols van de speler. De SSN-software associeerde markeringsidentiteitskaart met de registratieinformatie van dat individu, evenals zijn of haar Facebook-profiel, als gamer verkoos om die informatie op het opdracht geven van het tot kaartje (85 percent van de spelers deed dit) te verstrekken.

De manchetten, die een RFID-inlegsel volgzaam met de norm van ISO 15693 bevatten, werden verstrekt door ID&C, die in het Verenigd Koninkrijk wordt gebaseerd. Op het ingaan van het gokkengebied (een omgezette vliegtuighangaar), zouden de spelers door RFID-lezerspoorten lopen, die het aantal van de markeringsidentiteitskaart van elk nieuw lid zouden verzamelen. De software zou dan dat aantal tegen het registratiegegevensbestand vergelijken. Als het een gelijke vond, zou de speler een „toegang verleende“ geregistreerde groet horen, en zouden groene leiden op de binnenkant van de poort verlichten, waar een veiligheidspersoon werd geplaatst. In het geval dat er geen gelijke was, zou gamer „ontkende toegang,“ en een rood licht veiligheidspersoneel horen zou alarmeren om dat te leiden individueel aan een registratielijst binnen de hangaar, waar een andere werknemer kon bepalen waarom het systeem erkende die markeringsidentiteitskaart niet Zulk een voorkomen, Nevolo zegt, was over het algemeen toe te schrijven aan het gegevensbestand die van de registratie een geenonoplettendheid gemakkelijk te rectificeren hebben bijgewerkt. De poorten toegestaan voor het minimale veiligheid bemannen, zegt hij, met slechts één veiligheidspersoon die aan elke reeks verscheidene poorten wordt toegewezen, daardoor toestaand een productie van zelfs 1.100 mensen per uur, per poort.

Eens binnen het gokkengebied, controleerden de spelers in elke arena door hun manchetten tot lezers in gevallen opgezet te houden, die SSN „Kubussen.“ synchroniseerde In het eerste gokken concurreerden de arena-kuil-Deelnemers in een vastgestelde hinderniscursus met een paintballkanon, schietend bij pneumatische pop-up doelstellingen. De tweede arena, die als Scrapyard wordt bekend, was de plaats van een multiplayer paintball slag tussen twee teams, elk die uit 16 spelers bestaan. Door hun manchetten aan de Kubussen voor te stellen, werkten gamers de software met de hun plaatsen en de scores bij, en een camera zou de controle vangen. De camera's opgezet door het gokkengebied zouden ook foto's van de spelers breken, en zouden dan die foto's met de deelnemers die momenteel in die sectie van het spel associëren worden gecontroleerd. Deze beelden werden toen geupload aan de pagina's van Facebook van de speler, samen met de scores van die persoon.

Bovendien werd deze informatie gedeeld met de menigten bij de gebeurtenis, via digitale leidersraad. Aan het eind van het spel, ontving elke kaartjeskoper een giftzak die een exemplaar van Vraag van Plicht bevatten: Moderne Oorlogvoering 3. De gegevens die in real time het toegestane extra bemannen en terminals melden bij het bericht van een ogenblik worden toegevoegd, helpen wachttijdtijden voor die verminderen die een giftzak wachten te ontvangen. Naast het versnellen van het afkoopproces, verhinderde het RFID-gegevensbestand ook fraude en veelvoudige afkooppogingen, aangezien de de manchetmarkering van elke speler op het ontvangstbewijs van die speler van een giftband werd gelezen.


laatste bedrijfsnieuws over RFID-de Hulpvraag van Plichtsvideospelletje komt Levend  1
Bij de Kuil, spelers die door hun RFID-armbanden aan een SSN-Kubuslezer voor te stellen het programma worden geopend.

SSN ontwierp en bouwde ondervragers en antennes in de van de veiligheidspoort en Kubus vormfactoren, gebruikend lezers de met hoge frekwentie van (HF) RFID die door een aantal fabrikanten, met inbegrip van GAO RFID worden geproduceerd.

Alle kaartjesopbrengst werd verstrekt aan de Vraag van Plichtsschenking, een openbaar-voordeelbedrijf zonder winstbejag dat de militairenovergang van de V.S. aan burgerlijke carrières na de voltooiing van hun legerdienst helpt
Bartijd : 2011-11-02 14:37:59 >> Nieuwslijst
Contactgegevens
White Smart Technology

Contactpersoon: Mr. Kenny Huang

Tel.: +86 15914094965

Direct Stuur uw aanvraag naar ons (0 / 3000)